З української студії, що працює над грою про Голодомор, пішла частина розробників
З української студії, що працює над грою про Голодомор, пішла частина розробників
В української студії Stellarium відбувається відтік розробників, що працювали над проєктами ігор, зокрема анонсованої в листопаді 2023 року 2D-гри «Голодний шлях» / «Famine Way». Першою про проблеми у співпраці керівників та розробників, зокрема щодо фінансової компенсації за виконану роботу, розповіла в соцмережі Х художниця з ніком kotyagorit, повідомило видання dev.ua.
Те, що люди звільнилися, підтвердили MediaSapiens учасники проєкту. Керівник артвідділу Famine Way повідомив, що зі студії пішли близько 50 людей: відділи всіх трьох проєктів, які зараз розробляються, а також відділ маркетингу, менеджменту та геймдизайну. Також, за його словами, всі працівники, що залишили компанію, заборонили використовувати свою роботу в подальшому: «Наразі кожен відділ розробки дійсно заборонив використовувати їх матеріали. Тобто візуальні зображення, та напрацювання коду/музики не можуть бути у подальшому використані Stellarium», — повідомив керівник артвідділу проєкту Famine Way. Розробники збираються працювати над іншими проєктами: «Ми б дійсно дуже хотіли командою продовжити розробку, але вже з іншою ідеєю, бо ми розуміємо, що права на інтелектуальну власність, а саме на ідею гри, нам не належать. Але є готовий відділ зі своїм унікальним візуальним стилем, який би хотів усе ж таки зробити настільки важливу гру, але вже з фінансуванням та не з цим керівництвом».
MediaSapiens звернувся до співзасновника студії Матвія по додатковий коментар щодо продовження розробки розпочатих проєктів, з огляду на заборону частини художників використовувати їхні напрацювання.
Художниця kotyagorit повідомила, що останні декілька місяців «задарма працювала як 2D-художник» Stellarium.gaming. Після проходження співбесіди, 29 вересня її додали в групу артвідділу гри «Голодний шлях».
великий, але важливий тред щодо Stellarium Gaming (Famine Way, Great Hopes City) або як брат з сестрою вирішили пограти в ігрову студію (і обісрались)
— kotyacap ???????? ???? (@kotyagorit) January 26, 2024
прошу поширення! ???? pic.twitter.com/Jn0PxN82R0
Також вона розповіла, що працю розробників оцінювали умовними story points, які допомагали розраховувати, скільки співробітник має отримати виплат від майбутніх продажів гри у співвідношенні до виконаних ним завдань.
«Зараз я розумію, що це була по суті праця за листочки з дерева», — процитувало художницю dev.ua.
За її інформацією, команда розробників зверталася до засновника студії Матвія щодо укладення контрактів, але він нібито відповідав обіцянками й розповідав про складнощі цього процесу. Врешті організували зустріч, щоб обговорити проєкти договорів, засновник студії пояснював розробникам, що для цього їм потрібно створити ФОП. На зустрічі працівники і керівництво не дійшли згоди.
Опісля почали з’являтися повідомлення про намір розробників залишити проєкт. Зокрема, kotyagorit додала до своєї розповіді скриншоти, в яких ідеться про те, що художній та технічний відділи Stellarium вирішили покинути студію. Розробники також заявили, що забороняють використовувати студії свої напрацювання.
я не думаю, що учасникам буде ок, якщо я поширюватиму багато інформації з особистих чатів та поширювати їх імена, але тримайте ці скріни: https://t.co/ynnXCb7Pbi pic.twitter.com/tMtDMfyjzF
— kotyacap ???????? ???? (@kotyagorit) January 26, 2024
Співзасновниця Stellarium і композиторка гри «Голодний шлях» Дар’я Степасюк також повідомила, що залишила проєкт.
«Я також пішла з команди разом з усіма. Хоч і я називалася одним з фаундерів, але мені не хочеться більше залишатися з Матвієм і Соломією», — написала вона в соцмережі X.
Степасюк додала, що в основному займалася розробкою саундтреку, маркетингом і просуванням. «Але мені шкода, що я не насмілилася висвітлити ті проблеми, які перші висвітлили художники. Лице Stellarium тепер не моє лице», — написала вона.
В офіційному статусі в соцмережі Х студія написала: «Не дивлячись на увесь негатив ситуації, ми дуже вдячні людям, які нас підтримали в соціальних мережах, які додали гру у вішлісти, які вірять, що український геймдев може випускати дійсно класні, якісні та емоційні ігри....».
Пізніше студія також оприлюднила офіційну позицію, яка є в розпорядженні MediaSapiens.
«Інформація про розпад студії Stellarium.gaming не відповідає дійсності. Офіційної заяви засновників компанії Stellarium.gaming не було, так як наразі ми працюємо над вирішенням проблем та внутрішніх питань студії. Студія буде існувати і надалі, як і праця над двома анонсованими та одним неанонсованим проєктом. Але зараз нам потрібен деякий час, для вирішення всіх питань і проблем компанії», — йдеться в заяві.
Студія підтвердила звільнення частини команди та заявила, що не має намірів повернути цих людей.
«Так як частина учасників команди знехтувала проявленою до них довірою та солідарністю і винесла внутрішні протиріччя на загальний показ — наша подальша співпраця з ними не є можливою», — йдеться в заяві.
Також у компанії повідомили, що зараз не контролюють частину корпоративних акаунтів у соцмережах, оскільки команду покинула одна із співзасновниць.
Студія апелює і до спільноти: «І останній пункт стосовно реакції фанбази — ми не можемо впливати на думку людей, але в нас є офіційне роз’яснення стосовно ситуації, а не спекуляції та персональні образи колишніх учасників, які розповсюдилися за межі норм етичності, професійної етики та філософії компанії і перейшли персонально як мова ворожнечі та ненависті в сторону засновників».
Нагадаємо, раніше очікувалося, що гра «Голодний шлях» вийде у 2024 році.