У США 14 батьків позиваються до найбільших виробників відеоігор через шкоду здоров’ю дітей
Виділіть її та натисніть Ctrl + Enter —
ми виправимo
У США 14 батьків позиваються до найбільших виробників відеоігор через шкоду здоров’ю дітей
Кушанел Донерсон та Джаклін Анджеліллі приєдналися до колективного позову 12 інших батьків проти ІТ-компаній Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment, Roblox та Fortnite Epic Games, найвпливовіших розробників онлайн-відеоігор, про завдану шкоду психічному здоров’ю їхніх дітей. Перше слухання у справі призначене на 30 травня у федеральному суді в Солт-Лейк-Сіті, повідомляє Bloomderg.
У позовній заяві Кушанел Донерсон повідомила, що її 14-річна дитина, постійно граючи в «Call of Duty», «NBA 2K», «Grand Theft Auto V» та «Roblox» з п’ятирічного віку, отримала ураження мозку, інсульт, а як наслідок — судоми. Джаклін Анджеліллі заявила, що її 9-річна дитина грала у більшість із цих ігор останні три роки «у зростаючому та неконтрольованому темпі», і тепер у неї діагностовано кілька психічних розладів.
Колективний позов американських батьків стосується того, що компанії-техногіганти, розробники відеоігор зумисно сприяють масовій залежності неповнолітніх від них з метою наживи.
Основна претензія позивачів полягає в тому, що розроблені компаніями алгоритми функціонують як ігрові автомати казино, які періодично роздають «джекпоти», що набувають форми призів у відеоіграх, так само як винагород та вподобайок у соцмережах.
«Це має сенс, тому що всі ці моделі викликають звикання», — прокоментувала професорка Школи права Університету Сетон-Холл Гая Бернштейн, яка написала книгу про технології, що викликають залежність.
У позовній скарзі посилаються на дослідження, які засвідчили, що довготривала гра активує мозок подібно до дії наркотиків і може шкодити розвитку когнітивних здібностей. Серед наслідків, виявлених у дітей позивачів, — синдром дефіциту уваги, гіперактивність, високий кров'яний тиск, емоційні страждання та соціальна ізоляція.
У 2018 році Всесвітня організація охорони здоров’я визнала «ігровий розлад» діагностованою хворобою, що збіглося зі сплеском реабілітаційних програм для завзятих геймерів. Тим часом «Американська психіатрична асоціація» у 2013 році закликала до подальших досліджень після вивчення проблеми протягом кількох років, а в 2023 році заявила, що дослідження та дебати тривають.
Видання зазначило, що наразі американське правове поле не містить вимог про запобігання шкоди здоров’ю від ігроманії, є лише через негативний вплив тютюнопаління після перемоги громадськості у процесі проти американських тютюнових компаній, які змушені були сплатити 206 млрд доларів за завдану шкоду.
- Читайте також: Керівникам найбільших соцмереж під час слухань в американському Сенаті заявили, що «ваші руки в крові»
Водночас позивачі можуть посилатися на прогрес у регулюванні впливу платформ соцмереж, досягнутий з минулого року. Коли під тиском батьків, чиї діти завдавали шкоди своєму здоров’ю та життю, керівники всіх платформ були викликані для публічного слухання в американському Сенаті з вимогою публічного вибачення та введення нових норм запобігання залежностей неповнолітніх від соцмереж. Це відкрило шлях для батьків до приватних та колективних оскаржень, проте окремі з них усе одно зазнають невдачі.
Компанії-відповідачі наразі ніяк не коментували позов про масовий згубний вплив відеоігор на дітей. Проте Асоціація розважального програмного забезпечення, членами якої вони є, заперечила проти тверджень, викладених у позовних заявах батьків, про шкідливість ігор.
«Ми віддаємо пріоритет створенню позитивного досвіду для всієї спільноти гравців і надаємо прості у використанні інструменти для гравців, батьків і опікунів для керування численними аспектами ігрового процесу, — заявила асоціація. — Стверджування протилежного необґрунтоване та ігнорує те, що мільярди людей у всьому світі, різного віку та походження, грають у відеоігри, дотримуючись балансу і не завдаючи шкоди здоров’ю».
Фото: маленька дівчинка грає у відеогру / Unsplash