Roblox звинуватили у сприянні участі неповнолітніх в азартних іграх
Виділіть її та натисніть Ctrl + Enter —
ми виправимo
Roblox звинуватили у сприянні участі неповнолітніх в азартних іграх
У США батьки подали позов проти компанії Roblox, звинувачуючи її в отриманні прибутку від сторонніх сайтів, які використовують внутрішньоігрову валюту Robux для азартних ігор серед неповнолітніх користувачів. Про це повідомила Ars Technica, посилаючись на Bloomberglaw.
Зазначено, що позов ініціювали Рейчел Колвін і Даніель Сасс після того, як їхні діти програли гроші у формі внутрішньої валюти платформи Roblox на сторонніх азартних вебсайтах.
«Діти, які раніше не мали доступу до коштів для участі в онлайн-азартних іграх, тепер мають у своєму розпорядженні мільярди Robux», — заявили Колвін і Сасс.
Позивачі заявляють, що деякі сайти, які не належать до Roblox, але працюють на його платформі, використовують Robux для проведення азартних ігор. Це означає, що користувачі можуть переводити свої Robux на цих сайтах у кредити, які функціонують як фішки казино.
За допомогою цих кредитів вони можуть робити ставки на різноманітні ігри, такі як рулетка, блекджек, слоти тощо. Якщо вони виграють, вони можуть повернути свої кредити у Robux і потім обміняти їх на реальні гроші.
У позові йдеться про сайти Satozuki, Studs Entertainment та RBLXWild Entertainment. Вони мають схожий дизайн і функціонал та пропонують користувачам покращити свої шанси на виграш за допомогою «VIP-послуг» або «преміум-акаунтів».
Позивачам вдалося прослідкувати прибутки одного з цих сайтів — RBXFlip. За їхнми даними, у 2021 році цей сайт отримав 7 млрд Robux, що становить близько 70 млн доларів. У 2022 році ця сума зросла в 10 разів.
У компанії Roblox у відповідь на позов заявили, що не мають жодного стосунку до цих сайтів, та запевнили, що регулярно вживають заходів проти таких сайтів і прагнуть створити безпечне й позитивне середовище для своїх користувачів.
Нагадаємо, нещодавно в компанії Roblox заявили, що на ігровій платформі дозволять контент для дорослих, посилаючись на те, що 38% щоденних активних користувачів торік були віком понад 17 років. Компанія запевнила, що такий контент зможуть переглядати користувачі, які підтвердять за допомогою селфі та фото посвідчення особи свій справжній вік.
Фото: Roblox, Ars Technica