
Dignity Online запустила у Minecraft Education уроки онлайн-безпеки для школярів
Виділіть її та натисніть Ctrl + Enter —
ми виправимo
Dignity Online запустила у Minecraft Education уроки онлайн-безпеки для школярів


ГО Dignity Online запустила на платформі Minecraft Education освітній проєкт «Побудуй свій безпечний світ» («Brick by Brick: Build Your Safe World»), в якому учні 5–8 класів через гру вчаться розпізнавати онлайн-ризики. Про це повідомила комунікаційна команда громадської організації.
Гра складається з п’яти модулів. За сюжетом, світло в Храмі безпеки згасло, бо його захопили вигадані антагоністи. Щоб його повернути, клас проходить локації, і на кожній з них учні здобувають нову цифрову навичку.
Наприклад, у Темному лісі вони вчаться розпізнавати онлайн-ризики й отримують Щит обізнаності, а на Туманному озері цифрових слідів дивляться в Дзеркало правди й називають свій емоційний стан у мережі. На останній локації всі навички об'єднуються, і дитина отримує звання «Хранитель».
За словами розробників, сюжет гри вигаданий, а ризики, які діти розпізнають у ній, — справжні. Так, за даними всеукраїнського дослідження Dignity Online, 16,5% школярів за останній рік стикалися в інтернеті з ситуаціями сексуального насильства чи експлуатації, а 18,8% дітей, які потрапили в небезпечну онлайн-ситуацію, нікому про неї не розповіли.
В організації також повідомили, що гра надає інструменти, якими дитина може скористатися самотужки: розпізнати ризик, назвати свій стан, попросити про допомогу.
Заняття в межах проєкту проводять учителі, які пройшли навчання від Dignity Online. Для освітян, які хочуть долучитися до проєкту та провести гру у своєму класі, є навчальні та методичні матеріали, відеопідказки і можливість отримати сертифікат підвищення кваліфікації.
Для цього потрібно пройти навчання, провести щонайменше одне заняття в закладі освіти й подати заявку на платформі «Вектор» до 15 листопада. Запис навчання доступний за посиланням.
Нагадаємо, раніше Представництво Міжнародної організації з міграції в Україні презентувало онлайн-гру «Магічна подорож», що навчає розпізнавати ризики торгівлі людьми.
Читайте також:
- В Україні діти користуються гаджетами з трьох років, а з шести вже сидять у соцмережах, — дослідження
- За останній рік 54% українських підлітків стикалися з кібербулінгом, — дослідження
Фото: Dignity Online












