
Нове дослідження показало, що у Великій Британії молоді геймери-чоловіки вдвічі частіше вірять у теорії змови порівняно із загальним населенням країни. Про це йдеться у дослідженні компанії More in Common та Інституту сторітелінгу AKO при Лондонському університеті мистецтв, передає «Межа».
Опитування охопило 2000 британців віком від 18 до 24 років. Цю групу дослідники назвали "Скептичні скролери". Вона становить близько 10% населення країни, але характеризується низьким рівнем доходів, високою ймовірністю боргових зобов'язань та проживанням у соціальному житлі неподалік місця народження.
Респонденти з цієї групи найменше довіряють традиційним медіа — телебаченню, радіо чи друкованій пресі. Натомість вони отримують інформацію переважно з YouTube, подкастів та соціальних мереж. Водночас саме вони проводять найбільше часу за відеоіграми.
Дослідження виявило, що значна частина цих геймерів погоджується з твердженням про існування «таємних груп, які контролюють глобальні події». При цьому вони також впевнені, що можуть у чотири рази краще розпізнавати дезінформацію.
Автори дослідження намагалися з'ясувати, чи можуть відеоігри стати інструментом для роботи з молоддю, яка відмовилася від традиційних джерел новин і схильна довіряти неперевіреним даним. Учасникам пропонували ігри з прихованими сюжетними елементами, що стосувалися маніпуляцій та поширення неправдивої інформації. Результати виявилися неоднозначними: після пояснення мети експерименту частина гравців заявила, що відчуває себе обманутою.
Попри це, дослідження засвідчило, що відеоігри залишаються важливим простором для цієї групи молоді. Вони сприймають ігри як альтернативу моральній, політичній та складній реальності, в якій вони живуть, і хочуть, щоб все так і залишалося.
Хоча спеціально створені ігри для боротьби з теоріями змови навряд чи матимуть успіх серед «Скептичних скролерів», автори дослідження припускають, що проєкти, які стимулюють критичне мислення, можуть бути корисними. Як приклади наводяться соціальна гра Among Us та симулятор прикордонного контролю Papers, Please, де гравці стикаються з необхідністю аналізувати інформацію та приймати рішення.
Нагадаємо, у Великій Британії досліджують, як за допомогою ігор у віртуальній реальності розвивати слух у дітей з його порушеннями.
Фото: Pixabay